Segundo o produtor e criador da série Hideki Konno, e o diretor Kosuke Yabuki, um editor de estágios poderia ser implementado, mas criar estágios anti-gravitacionais pode ser uma tarefa complicada demais; leiam o que eles falaram sobre o assunto em entrevista ao site Gamekult.
Konno: Sim, nós não queremos que os jogadores alimentem grandes expectativas a respeito de um editor, então acho que não devemos falar muito sobre isso. (risos)
No game de motocross Excitebike, lançado para o NES em 1986, era possível construir suas pistas através de um editor simples, que permitia posicionar elevações e outros obstáculos, além de definir começo e fim da pista, e número de voltas (até 9).
Como disse Yabuki, o conceito de pistas anti-gravitacionais do novo Mario Kart é complicado demais para que elas possam ser criadas com um editor simples. O que você pensa sobre isso?
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